23.11.

Computergrafik – Konzepte und Grundlagen Bildschirmgrafik

Computer Grafik Grundlagen

Das Darstellen und Bearbeiten von Bilddaten durch einen Computer wird als Computergrafik bezeichnet. Es wird kurz als CG bezeichnet. Die Entwicklung in diesem Bereich hat zu einer drastischen Veränderung in Medien wie Animation sowie Videospielindustrie geführt. Die meisten atemberaubenden Effekte in Kinos sind das Ergebnis der Weiterentwicklung der Computergrafik. Lassen Sie uns hier einige der grundlegenden Konzepte und Prinzipien in CG diskutieren.

Computer Grafik Grundlagen

Bild:

Ein Bild des Bildes ist nichts anderes als ein Kunstwerk, das wie eine Person oder ein physisches Objekt aussieht. Diese Darstellung eines physischen Objekts oder einer Person kann entweder zweidimensional oder dreidimensional sein. Optische Geräte wie Objektive, Spiegel, Kameras werden verwendet, um solche Bilder aufzunehmen. Ein digitales Bild ist eine Darstellung eines 2-dimensionalen Bildes im Binärformat, dh als Folge von 1s und 0s. Raster- und Vektorbilder sind die beiden Arten von digitalen Bildern. Aber die Rasterbilder sind die am häufigsten verwendeten.

Pixel:

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Die Auflösung eines Bildes basiert oft auf der Pixelanzahl des Bildes. Wenn das Bild in einem vergrößerten Teil zu sehen ist, können Sie die einzelnen Pixel als Quadrate erkennen. Im Allgemeinen sind Pixel in einem gewöhnlichen 2-dimensionalen Raster angeordnet und Punkte oder Quadrate werden oft verwendet, um sie darzustellen. Jedes einzelne Pixel unterscheidet sich in Farbsystemen und Intensität. Ein einzelnes Pixel kann als Beispiel eines Bildes betrachtet werden. Die Erhöhung der Pixelanzahl, dh die Zunahme der Samples, führt zur exakten Darstellung des Originalbildes.

Graphik:

Die Kombination von Text, Illustration und Farbe wird als Grafik bezeichnet. Sie sind die visuelle Darstellung jedes Objekts auf der Oberfläche wie Computerbildschirm, Wand, Papier usw. Fotos, Zeichnungen, Karten, Diagramme sind einige der Beispiele. Das Hauptziel der Grafiken ist es, einen Einzigartigen Stil oder eine effektive Kommunikation zu schaffen, die mit kulturellen Elementen verbunden ist.

Wiedergabe:

Mit Hilfe von Computerprogrammen kann aus einem Modell ein Bild generiert werden. Dieser Vorgang wird als Rendering bezeichnet. Das Modell enthält Blickwinkel, Geometrie, Textur, Beleuchtung usw. Das Bild kann ein Rastergrafikbild oder ein digitales Bild sein. Um die endgültige Videoausgabe zu erzeugen, wird dieser Prozess für die Berechnung der Effekte in einer Videobearbeitungsdatei verwendet.

3D-Projektion:

Diese Art der Projektion wird ausgiebig und am liebsten in CG, Zeichnung und Engineering eingesetzt. Es ist eine Methode zur Abbildung von 3-dimensionalen Punkten auf eine 2-dimensionale Ebene. Derzeit wird nur die 2-dimensionale Ebene für die Darstellung grafischer Daten verwendet.

Raytracing:

Mit dieser Technik kann ein Bild erzeugt werden, indem der Weg des Lichtstrahls durch das Pixel in einer Bildebene verfolgt wird. Es hat die Fähigkeit, Bilder mit extremem Fotorealismus zu höheren Rechenkosten zu erzeugen.

Schattierung:

Es bezieht sich auf die Darstellung von Illustrationen oder Tiefen in 3D-Modellen in verschiedenen Dunkelheitsstufen. Es gibt verschiedene Schattierungstechniken, bei denen die senkrechten Linien in einem kreuz und quer verlaufenden Muster gezeichnet werden, um einen Bereich zu schattieren.

Textur-Mapping:

Diese Methode wird zum Hinzufügen von Oberflächentextur, Farbe oder Details zu einem 3D-Modell oder einer computergenerierten Grafik verwendet. Eine Texturmap kann der Oberfläche einer Form zugeordnet werden, z. B. einem Polygon.

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